
Mokymų metu jos:
• praktiškai išbandė inovatyvias priemones, ugdančias vaikų kūrybiškumą, kritinį mąstymą ir bendradarbiavimo įgūdžius
• kūrė integruotas veiklas, apjungiančias mokslą, technologijas, inžineriją, menus ir matematiką
• rengė STEAM veiklų planus remiantis aktualiomis temomis: tiltai, sveika mityba ir patyčių prevencija

Trečiąją mokymų dieną ypatingas dėmesys skirtas išmaniosioms programoms:
„QuestionWell“, „Padlet“, „Teachable Machine“, „NotebookLM“, „Suno“, „Arloopa“, „Wayground“.
Mokytojos ne tik išbandė šias technologijas, bet ir diskutavo apie jų pritaikymą ugdymo procese. Akcentuota, kad jos padeda didinti vaikų įsitraukimą, kūrybiškumą bei kritinį mąstymą.